Gdyby chcieć wymienić powody do zakupu konsol Nintendo, seria Pokemon byÅ‚aby w Å›cisÅ‚ej czołówce. Nawet duet Sword/Shield sprzedaje siÄ™ wyÅ›mienicie, mimo kontrowersji wokół tzw. Dexitu oraz wzglÄ™dnie niskich ocen jak na standardy cyklu. Owszem, na rynku można znaleźć wielu naÅ›ladowców, ale wiÄ™kszość z nich nigdy nie zawitaÅ‚a na PC, a pod wzglÄ™dem mechaniki wyraźnie odstajÄ… od dzieÅ‚ studia Game Freak. Przynajmniej tak byÅ‚o do czasu pojawienia siÄ™ Temtema – dzieÅ‚a zespoÅ‚u Crema, które w zeszÅ‚ym tygodniu trafiÅ‚o do wczesnego dostÄ™pu na Steamie. Produkcja cieszy siÄ™ sporym powodzeniem na platformie Valve, a na dodatek 89% z ponad 9 tysiÄ™cy użytkowników wystawiÅ‚o grze ocenÄ™ pozytywnÄ…. Równie ciepÅ‚o o grze wypowiadajÄ… siÄ™ internauci w serwisach spoÅ‚ecznoÅ›ciowych, jak również portale branżowe. Co wiÄ™cej, wedÅ‚ug szacunków już pierwszego dnia Temtem przyciÄ…gnÄ…Å‚ ponad 90 tysiÄ™cy osób, a na serwerach nieustannie przebywa co najmniej kilkanaÅ›cie tysiÄ™cy graczy jednoczeÅ›nie.
Tak wielka popularność produkcji wydanej przez Humble Bundle nie wynika z desperacji graczy stęsknionych za Pokemonami, lecz nieskorych wyłożyć pieniądze na Switcha czy choćby 3DS-a. Zdaniem wielu, projekt zespołu
Crema po prostu wydaje siÄ™ być lepszÄ… produkcjÄ… na podobnych zasadach. Mamy wiÄ™c klasyczny schemat rozgrywki opartej na eksploracji, Å‚apaniu i trenowaniu tytuÅ‚owych stworków oraz toczeniu walk z innymi – żywymi lub kontrolowanymi przez sztucznÄ… inteligencjÄ™ – trenerami (zwanymi tu „tamers”, czyli poskramiaczami),. Na tym nie koniec podobieÅ„stw – Å›wiat gry podzielony jest na regiony, a w nich znajdziemy osiem dojo z wÅ‚asnymi liderami, których musimy pokonać na drodze po tytuÅ‚ mistrza. Znajdziemy tu też systemy wymiany i hodowli czy nawet lumas, czyli lokalny odpowiednik shiny – rzadkich wariantów kolorystycznych stworków.
Tym, co przekonało wielu do spędzenia długich godzin w
Temtemie, są elementy nieobecne w Pokemonach. Jako de facto produkcja MMO tytuł umożliwia spotykanie graczy wraz z towarzyszącymi im stworkami w świecie gry, a kampanię fabularną możemy przechodzić w kooperacji z innymi trenerami. Skoro zaś o tym mowa, rozgrywka jest też wyraźnie trudniejsza niż w ostatnich odsłonach cyklu studia
GameFreak, co daje wiÄ™kszÄ… satysfakcjÄ™ z walki z NPC-ami. Na plus zaliczono też projekty stworków oraz ogólne dopracowanie gry. Co prawda, póki co zawartość jest dość skromna, a niektórzy narzekajÄ… na pewne niedoróbki, jednakże doniesienia o błędach pojawiajÄ… siÄ™ zaskakujÄ…co rzadko jak na wczesny dostÄ™p, a twórcy na bieżąco eliminujÄ… wykryte bugi. To zresztÄ… kolejna czÄ™sto wymieniana zaleta produkcji – zespół
Crema wykazuje się sporą aktywnością w kontaktach ze społecznością i nieustannie szlifuje swoje dzieło oraz rozbudowuje je o kolejne elementy.
Wygląda więc na to, że w końcu mamy szansę na otrzymanie godnego rywala serii
Nintendo, który nie ominie pecetów. Niemniej z ostatecznym osÄ…dem przyjdzie siÄ™ wstrzymać do czasu premiery peÅ‚nej wersji, majÄ…cej ukazać siÄ™ też na konsolach PlayStation 4, Xbox One oraz Nintendo Switch w 2021 roku. Do tego czasu pozostaje Å›ledzić rozwój produkcji i – jeÅ›li nie jesteÅ›cie fanami zabawy sieciowej – mieć nadziejÄ™, że twórcy ponownie rozważą dodanie możliwoÅ›ci gry offline.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2020-01-28 12:30:39
|
|
|